(사)대한민국청소년로봇연맹

더와이즈테크닉 스포츠

자격시험 설명
‘더와이즈테크닉 스포츠‘는 실습형 경기로서 스포츠 종목 컬링과 볼링을 결합한 것이다. 두 종목별로 배점이 다른 과제를 수행하여 누적된 점수를 합산하여 판정하게 된다. 단, 본 대회는 ‘더와이즈 테크닉’ 제품으로만 참가할 수 있다.

모형의 규정
2-1. 모형의 종류
- ‘더와이즈 테크닉’ 제품으로 제한한다.
(사제품 사용금지, 타 교구재간 혼용 금지)

2-2. 제작조건
- 모형은 시험 당일 정해진 시간 안에 조립을 완성해야 한다.
- 스페어 부품의 소지가 허용된다. (스페어 모형은 소지 불가)
- 시험 시작 전 모형의 이상으로 작동이 안 될 시 감독관의 결정으로 스페어
부품을 사용하여 부품 교체 수리 가능하다.

2-3. 로봇의 크기 및 무게
- 크기 : 제한 없음
- 무게 : 제한 없음

2-4. 동력
- 고무 동력을 이용한 동력원을 사용한다.
(‘더와이즈테크닉’ 소 고무줄로 제한)

경기장 규정
3-1 경기장 구조 (규정에 있는 구조는 예시이며 경기당일 위치가 바뀔 수 있음)
- 경기장 크기와 배치 : 경기장의 크기와 배치는 아래와 같다.
< 1경기장(볼링) >                       < 2경기장(컬링) >
- 경기장 크기
가로 1m x 세로 3m이며 로봇의 Start지점은 맵 끝에서 30cm 떨어진 지점이다.
- 1 경기장(볼링)은 맵의 끝에 볼링핀 10개가 위치해 있다.
2 경기장(컬링)은 맵의 끝에 가로 과녁이 있다.
- 볼링핀은 500ml 생수통으로 1/3정도 물이 차 있다.
- 경기장 바닥은 인쇄된 pet지가 부착되어있다.
- 생수통의 크기는 지름 4cm x 높이 8cm이다.

경기방법
4-1. 경기방식
- 1경기장(볼링)과 2경기장(컬링)에서 각 경기장에 과제별로 배점이 다르게 책정	되어 있으며, 각 과제를 수행하고 점수를 획득하여 합산하여 높은 점수를 가진	사람이 승리하는 토너먼트 방식으로 경기를 진행한다.

4-2. 세부규정
- 각 경기장에서 경기는 2회 실시하며 득점이 높은 회차의 점수를 인정한다.
- 제작한 모형은 고무 동력을 이용하여 Start지점에서 출발하고 모형의 전체는	Start지점 안쪽에서 출발한다
- 1경기장(볼링)은 Start지점에서 출발한 모형이 볼링핀을 많이 넘어 트리는
것으로 10개의 볼링핀 중 넘어진 수량에 X5를 하여 총 50점의 배점이 주어진	다. 볼링핀 10개를 모두 넘어 트리면 5점의 추가 점수가 주어진다.
(ex : 볼링핀 7개 쓰러짐. 35점 득점)
- 2경기장(컬링)은 Start지점에서 출발한 모형이 수평선 과녁에 들어가게 하는	것으로 배점은 가장 안쪽의 칸부터 45, 40, 35, 25, 20, 15, 10으로 배점이
주어진다. 맵의 가운데 과녁의 배점이 가장 크며 안쪽에서 바깥쪽으로 배점이
낮아진다. 만약 구동바퀴가 높은 과녁에 들어가거나 걸치면 높은 점수를 인정	한다.
(ex : 구동바퀴가 세 번째 칸에 들어감, 35점 득점)

4-3. 모형의 수정
- 모형의 이상 유무 등에 따라 모형의 수정이 필요할 경우 반드시 심판의
허락을 받은 후 수정한다.
- 시험 중에는 수정할 수 없으며, 경기 시작 전 모형이 문제가 있을 경우
심판의 허락을 받고 3분 이내에 수정을 완료 하여야 한다.
- 지도교사는 대회장 안으로 들어올 수 없다.

평가방법
5-1. 기본 평가
*** 1경기장(볼링) ***
- 볼링핀을 넘어 트려 넘어진 개수에 배점하여 점수가 주어진다.
- 볼링핀 10개를 다 넘어 트리면 추가 점수 5점이 주어진다.

*** 2경기장(컬링) ***
- 모형의 구동바퀴가 과녁에 들어가면 규정된 점수가 주어진다.
- 구동바퀴가 과녁의 선에 걸쳐 있을 경우 높은 점수를 인정한다.

5-2. 동률평가
1) 2경기장(컬링) 경기를 1회 실시하여 높은 점수를 얻은 선수가 승리한다.
2) 2경기장(컬링) 경기를 1회 더 실시하여 합산하여 높은 점수를 얻은 선수가	승리한다.

* 본 규정은 수정될 수 있습니다. *